Джинн
Поведение
Джинн — это призрак-затворник, сильно привязанный к своему месту обитания, и далеко оттуда он не уходит. Несмотря на то, что он редко перемещается, для него характерно проявлять своё присутствие путём взаимодействия с электроникой. Он может взаимодействовать с освещением, телевизорами, радио, телефонами и другими приборами, чем упрощает свою идентификацию. Вдобавок, Джинн начинает проявлять агрессию по отношению к игрокам, которые слишком долго находятся в комнате его обитания. Также его поведение сильно зависит от наличия электричества на локации. Если оно включено, Джинн будет уделять меньше внимания игрокам, больше взаимодействуя с электроникой. Если же щиток будет вырублен, Джинну будет нечем заняться; он начнёт приставать к игрокам и будет сильнее снижать их рассудок, из-за чего сможет начать охоту раньше. Однако для Джинна и охота зависит от электропитания: если оно выключено, то скорость передвижения Джинна будет такой же, как и у игроков. Если же включено, то его скорость будет зависеть от расстояния до выбранной им цели: чем дальше, тем Джинн быстрее. Однако, в таком случае, приблизившись, он сильно замедлится, что позволит игроку оторваться от него, и так до тех пор, пока щиток не будет выключен или не закончится охота. Джинн никогда не вырубает щиток, поэтому если вы столкнулись с призраком, который выключил щиток, то это точно не Джинн. Существует популярный миф, утверждающий, что джинн будет часто взаимодействовать с электроникой, а не с другими взаимодействиями; это неправда. Джинн имеет равные шансы взаимодействовать со всем, что находится поблизости. По скорости передвижения Джинн уступает только Ревенанту.
Сильные и слабые стороны
Сильные стороны: При включённом электричестве Джинн передвигается быстрее игроков, находясь на расстоянии от них, а также использует свою силу. При выключенном электричестве быстрее снижает рассудок. Проявляет агрессию к игрокам, которые долго находятся в его комнате.
Слабые стороны: При включённом электричестве Джинн оставляет игроков в относительном покое. При выключенном электричестве скорость движения Джинна снижается до скорости самих игроков, а также блокируется его сила.
Улики
Минусовая температура
Отпечатки
Датчик ЭМП (ур. 5)
Стратегия
Отключение щитка одновременно предотвратит быстрое перемещение Джинна во время охоты и облегчит игрокам возможность видеть его призрачный огонёк. Однако это приведет к тому, что игроки будут в темноте (если не используются свечи), что приведет к более быстрому истощению рассудка. Ваша команда должна решить, стоит ли мешать Джинну использовать свои способности или страдать от более частых охот в результате более низкого уровня рассудка. Джинны могут быть довольно опасны для рассудка; если щиток включен, он может использовать свою силу, чтобы мгновенно истощить игроков, но если щиток выключен, он будет постоянно понемногу истощать рассудок, так как игроки будут находиться в темноте. Большинство Джиннов оставляют игроков в покое, если они будут держаться подальше от их места обитания, а это означает, что если необходимо собрать улики, вход в его комнату значительно увеличит шансы на активность. Это также может сильно снизить ваш рассудок, поэтому будьте осторожны, когда вы находитесь в месте обитания. Особо смелые игроки могут легко идентифицировать Джинна по его поведению во время охоты, пока питание все еще включено: хотя он быстро догоняет преследуемых игроков, он значительно замедлится по мере приближения к ним, позволяя восстановить разрыв, из-за чего его скорость снова начинает расти; внимательное наблюдение позволит идентифицировать призрака без необходимости сбора каких-либо улик.
Этимология
Джинны (араб. الجني/جن) — духи в арабской мифологии. В доисламскую эпоху джинны у арабов почитались как боги. Согласно вероучению ислама, джинны были созданы из чистого бездымного пламени, они не воспринимаются ни одним из пяти основных чувств человека, живут параллельно с людьми, но появились раньше них и также восприимчивы к вере/неверию в Аллаха.