logo

Дух

Поведение

В сравнении с другими типами призраков, Дух относительно слаб. Он не имеет особых способностей и проявляет себя не так активно. Высокой агрессивностью этот призрак не обладает, но и тихо при этом себя не ведёт. Духа из-за его относительной нейтральности можно считать мерилом для других призраков, которые в разных показателях будут опаснее или спокойнее. Также известно, что он издаёт звуки шагов чаще, чем другие призраки.

Сильные и слабые стороны

Сильные стороны: Дух не обладает уникальными способностями и в сравнении с другими призраками в целом представляет меньшую опасность для игроков, однако из-за его относительной пассивности находить улики и определять его тип сложнее.

Слабые стороны: Дух сильнее других подвержен воздействию благовоний, которые останавливают его на целых 3 минуты (в 2 раза дольше, чем других призраков).

Улики

Датчик ЭМП (ур. 5)

Радиоприёмник

Записи в блокноте

Стратегия

Духи не являются очень активными и обычно не уходят слишком далеко от своего места обитания. Легче всего обнаружить эту комнату по приоткрытым дверям (либо по звуку их открытия). Также стоит прислушиваться к шагам, для этого какой-нибудь игрок должен держать в руках направленный микрофон. Если они происходят примерно раз в 10 секунд несколько раз подряд, скорее всего, вы имеете дело с Духом.

Этимология

Дух — в мифологии: сверхъестественное существо, наделённое волей, способностью воспринимать предметы и различными сверхъестественными способностями и возможностями, при этом само остающееся (почти) всегда недоступным для восприятия. Также сознание человека (обычно, умершего), существующее отдельно от его тела.