logo

Ханту

Поведение

Главным отличием Ханту от других призраков является его поведение во время охоты, напрямую зависящее от температуры помещения, в котором он находится. Эта зависимость настолько важна, что скорость Ханту может резко смениться при переходе из прохладной комнаты в тёплую и наоборот. Также это означает, что Ханту сильно зависит от состояния щитка, так как он контролирует температуру всего здания. Поэтому это можно ассоциировать, как противоположность Джинну.

Сильные и слабые стороны

Сильная сторона: Ханту движется быстрее в холодных помещениях (1,8 м/с)

Слабая сторона: Ханту движется медленнее в тёплых помещениях (1 м/с)

Улики

Отпечатки

Призрачный огонёк

Минусовая температура

Стратегия

Ханту может набрать скорость быстрее, чем игрок (хотя и не близкую к скорости Ревенанта или Джинна). Поэтому, если команда столкнется с ним, важно не допустить, чтобы он использовал свою способность, поэтому команда должна постоянно оставлять щиток включенным, тем самым сохраняя тепло во всех комнатах (за исключением места обитания). Если бы призрак выключил его, у игроков было бы ограниченное время, чтобы включить щиток снова, прежде чем здание охладится до комфортной для призрака температуры. В противном случае, как и для других быстро движущихся призраков, благовония будут лучшим способом спастись.

Этимология

Ханту (индонез. «призрак, дух») — потусторонняя сущность в малайском и индонезийском фольклоре. Обычно обозначает душу умершего человека, но может относиться также и к легендарным древним существам (например, к демонам, которые являются «злонамеренными духами»). Помимо них, под названием «ханту» числятся также духи тигра, кошки и обезьяны.