Фантом
Поведение
Фантом предпочитает держаться на небольшом расстоянии от игроков и время от времени приближается, показываясь рядом с ними, однако далеко от своей комнаты он не уходит. Во время охоты особых преимуществ у Фантома нет. Также его можно заставить исчезнуть вспышкой фотокамеры. Несмотря на то, что при этом призрак исчезает и на фотографии не появляется, в журнале такое фото всё равно отмечается подписью «Призрак».
Сильные и слабые стороны
Сильные стороны: Фантом сильно снижает уровень рассудка игроков, которые долго на него смотрят. Это распространяется и вне, и во время охоты.
Слабые стороны: Фантом боится ярких вспышек, поэтому его можно заставить исчезнуть вспышкой фотокамеры. Это не прерывает охоту.
Улики
Радиоприёмник
Отпечатки
Лазерный проектор
Стратегия
Фантома легко идентифицировать по его слабости. Главное не спутать её с обычным исчезновением. Если призрака на фотографии нет, но она всё равно помечена как «Призрак», скорее всего, вы имеете дело с Фантомом. Также, скорее всего, он продолжит издавать звуки даже после фотографирования, что ещё больше указывает на него.
Этимология
Фантом (фр. fantôme < лат. phantasma < др.-греч. φάντασμα «явление; призрак») — образ чего-либо: душа человека, существо, предмет; обычно, из прошлого. Примерами могут служить «поезда-призраки» и «корабли-призраки» (к примеру, «Летучий голландец»). Также нечто воображаемое, вымышленное, не существующее в действительности.