logo

Ревенант

Поведение

Для Ревенанта характерно сохранять относительную пассивность на раннем этапе расследования. Тем не менее, даже в это время он может вводить игроков в заблуждение: издать звук топота и на деле не сдвинуться с места, или наоборот, сбросить картину со стены и тут же уйти, как будто его здесь и не было. Изредка запутывая игроков, Ревенант терпеливо выжидает и начинает охоту. Многие игроки из всех призраков больше всего боятся именно Ревенанта, потому что убежать от него, находясь в зоне его прямой видимости, невозможно. Пока он видит хотя бы одну цель, он двигается в 2 раза быстрее игроков, что можно увидеть в этом видео. Вдобавок к этому, потеряв одну цель из поля зрения, Ревенант не выискивает её, как другие призраки, а тут же переключается на другого игрока и, в отличие от Джинна, не замедляется при приближении. В прочем, он очень похож на Банши. Активен еще до окончания таймера. Взаимодействует с окружением и постоянно бродит по своему месту обитания (благодаря чему задания с солью, свечой и благовониями можно выполнить очень быстро). Также часто появляется рядом с игроками. Поэтому настоятельно рекомендуется перестраховываться, и проверять призрака как на минусовую температуру, так и на записи в блокноте. Или же ждать охоты. Избежать смерти от Ревенанта можно лишь одним способом: нужно уйти из его поля зрения. Пока призрак никого не видит, его скорость передвижения падает (50% от скорости игрока). Это является единственной его слабостью, поэтому нужно её использовать, ведь Ревенант является единственным призраком, который не даёт возможности просто потянуть время бегом по коридору во время охоты.

Сильные и слабые стороны

Сильная сторона: Ревенант передвигается быстрее (2x), если видит хотя бы одну цель.

Слабая сторона: соответственно, он передвигается медленнее (0,5x), если никого не видит.

Улики

Призрачный огонёк

Минусовая температура

Записи в блокноте

Стратегия

Обычно поиск комнаты обитания Ревенанта не является замысловатым занятием, поскольку на раннем этапе игры он не имеет особо сильных преимуществ и далеко не уходит. Однако при затянувшемся исследовании локации игрокам стоит всё время быть начеку, поскольку при начале охоты им следует как можно быстрее найти укрытие и не попадаться на глаза призраку. Если же имеются подозрения о возможном нахождении Ревенанта где-то рядом, то стоит носить с собой благовония и зажигалку. Использование благовоний рядом с Ревенантом во время охоты позволит выиграть несколько секунд, поскольку они дезориентируют призрака и дадут игрокам возможность уйти за угол или спрятаться в ближайшей комнате. Если игрокам всё же не повезло в количестве нескольких человек попасться агрессивному призраку во время Охоты, они могут попытаться выжить путём переманивания внимания Ревенанта с одного игрока на другого. Это крайне сложная, но при правильном исполнении беспроигрышная стратегия, которая позволит потянуть время секунд на 10-15, а то и до конца охоты.

Этимология

Ревенант (фр. Revenant — «вернувшийся») — разновидность разумной нежити: ходячий мертвец, сохраняющий душу и прижизненные черты личности. При этом для поддержания своей нежизни он не нуждается в филактерии или чужих жизненных силах и, в отличие от близкого по духу призрака, имеет вполне материальное тело. Нередко возвращаются с того света по вполне конкретному мотиву (например, любовь, чувство долга или месть), но могут восстать и благодаря классическим проклятию или некромантии.