logo

Тень

Поведение

В журнале Тень описан как «застенчивый» призрак. Конечно, такое понятие вряд ли применимо к убивающей людей паранормальной сущности, но это слово максимально правильно описывает поведение Тени. Этот призрак почти не проявляет себя, если игроки исследуют локацию группами. Таким образом, он усложняет идентификацию себя, но в это время игроки находятся в относительной безопасности. Хотя предпочтение он отдаёт всё же отделившимся, так что с ним стоит избегать попыток в одиночку сходить за камерой или включить щиток в дальних комнатах или решений особенно смелого игрока поискать улики самостоятельно. Такие действия могут стать крайне опрометчивыми, если игроки действительно имеют дело с Тенью. Многие игроки считают Тень не опасным призраком, это отчасти правда. Конечно, он не сравнится с Ревенантом, но если в здании 1 человек, призрак задаст ему трепку.

Сильные и слабые стороны

Сильные стороны: Если игроки ходят вместе, Тень становится менее активным и его сложнее определить.

Слабая сторона: если в одной комнате с Тенью несколько игроков, он не сможет начать охоту.

Улики

Записи в блокноте

Датчик ЭМП (ур. 5)

Минусовая температура

Стратегия

Наиболее эффективно исследовать локацию, где обитает Тень, двумя группами из двух человек, которые будут синхронизировать свои действия по рации (например, информируя о необходимом разделении). Им стоит сосредоточить свои усилия на поиске места обитания Тени, поскольку определить его без улик достаточно проблематично. Если же игроки не боятся рисковать, то они могут разделиться. Так Тень куда охотнее проявит себя и даст найти улики. Стоит понимать, что, несмотря на повышенный шанс нападения Тени при таком раскладе, у него нет сильных преимуществ во время охоты, поэтому от него несложно спрятаться или просто потянуть время, бегая от него по коридорам или по кругу.

Этимология

Тень (лат. umbra, др.-греч. σκιά) — в мифологии многих народов призрак или дух умершего, находящийся в загробном мире.